Новости из сферы высоких технологий

С помощью дрона Gladius Advanced Pro можно проводить подводную съемку безопасно

Для съемки подводного мира теперь человеку не нужно подвергать себя опасности, погружаясь на пугающую глубину. Подводный дрон Gladius Advanced Pro, который оснащен камерой и системой подсветки, способен погружаться на 100-метровую глубину и проводить там съемку без особой подготовки. Время работы зависит только от уровня заряда батареи.

В комплект Gladius Advanced Pro помимо самого дрона весом 5 кг также входит катушка кабеля управления. Наличие троса обусловлено тем, что радиосигнал в воде недоступен, а поэтому для управления машиной необходим трос. Однако машина поддерживает Wi-Fi и Bluetooth, чтобы подключать док-станцию, выступающую пультом управления, к смартфону или планшету управляющего. Крепится кабель, проверяются стыки на герметичность и вперед за съемкой!

Все манипуляции по передвижению дрона, а именно удержание не месте, сохранение ориентации камеры в определенном положении и т.д., выполняются вручную. Тогда как сам дрон движется в воде как подводная лодка: изменяет положения рулей, курс и тангаж, ускоряет или замедляет работу винтов.

Наиболее благоприятной средой для съемки станет прозрачная вода с минимальной подвижность. Тогда насладиться камерой с поддержкой 4К и ламой 2400 люменов можно будет на полную катушку. Однако довольно быстро память на 64 Гб заполняется, а чтобы передать файлы на планшет придется долго ждать. При условии экономного подводного хода без света батареи работают примерно 4 часа. Стоимость подводной «игрушки» 2199$, но из модельного ряда можно выбрать машины дешевле.

Для работ на японских полях компанией Yanmar был выпущен робот-трактор

Новая линейка сельскохозяйственных тракторов с  автономным режимом работы была анонсирована компанией Yanmar. Ввиду большого числа стариков в фермерском сегменте, в Японии главной задачей является роботизировать эту и другие отрасли. Новые тракторы-роботы поддаются управлению человеком, выполняя его удаленные команды или следуя определенной программе. Ими поддерживается большой спектр задач.

Машины способны проводить анализ условий среды и корректировать поведение, опираясь на конкретную ситуацию. Работа робота осуществляется не шаблонно, а согласно поставленным приоритетам.

Автоматический режим работы предполагает движение робота-трактора по маршруту, который ориентирован на сигналы GPS  и навигационных вышек. Оператором в режиме удаленного управления определяются цели и осуществляется корректировка выполнения сложных операций. Помимо этого им согласовывается работа сразу нескольких тракторов, а главная задача базовой системы безопасности – предотвратить аварии.

Выпускать в свет новые роботы-тракторы начнут 1 октября 2018 г. Компания Yanmar планирует реализовать за следующий год около 100 тракторов-роботов. Стоимость на автономную модель машины составит 96-126 тыс. долларов, тогда как модель с удаленным управлением – 109-139 тыс. долларов США. Такую разницу в цене объясняют возможность работать и одновременно обучать новых операторов на машинах удаленного управления.

Компания Gravity предлагает купить реактивный костюм «Железный Человек» мощностью 1050 л. с. в Британии

Компания Gravity, основателем которой является Ричард Браунинг, прославилась, выпуская костюмы для индивидуального полета. Новинкой стал костюм Iron Man, который оснащен мощным двигателем на 1050 лошадиных сил.

Все реактивные костюмы для индивидуальных полетов уязвимы в области безопасности, уровень которой довольно низок. В случае падения пилота с высоты 30 метров ни одному баллистическому парашюту не по силам его спасти. Поэтому пилоты вынуждены передвигаться невысоко.

Не смотря на это, Iron Man уже продают в розничной сети Британии з Salfridges за 447тыс. долларов США. Исходя из особенностей костюма, сначала нужно пройти обучение на виртуальном тренажере под руководством самого Ричарда Браунинга, заполучив пластиковую карту Diners Club и купив сам летательный костюм.

Благодаря динамическому дисплею ShapeShift виртуальную реальность теперь можно потрогать

Инженерами Стэнфордского университета был разработан новый инструмент под названием ShapeShift, благодаря которому в виртуальной реальности теперь стали доступны реалистичные тактильные ощущения.

ShapeShift в виде физического 3D-дисплея способен менять свою форму и создавать изображение разных предметов с помощью рельефа. Основа дисплея представлена массивом из 288 стержней квадратной формы, сторона которых равна 7мм. Они независимо друг от друга перемещаются в вертикальной плоскости, то есть вверх/вниз, на произвольное расстояние. В результате таких манипуляций человек способен воспринимать создаваемые дисплеем объемные, выпуклые очертания.

Также дисплей оснащен колесиками для передвижения в рамках определенной зоны и синхронизации с тем, что происходит в ВР, передавая изображения предметов. Недостатком конструкции является привязанность к основанию, то есть, оснастив дисплеями стены, потолки и полы дисплеями можно будет воссоздать масштабный рельеф, но получить парящий в невесомости предмет не получится.

В рамках концепции ShapeShift авторы планируют создавать архитектурные подвижные формы крупных размеров, чтобы все игровое пространство могло быть динамичным. В результате этого, например, будут выстраиваться реальные ступени, по которым человек сможет подниматься в пространстве, а для того, чтобы открыть дверь придется прикладывать реальные усилия.

Red Meat Games выпустила игру-хоррор для ВР, которая подстраивается под страх человека

13 июля 2018 года студией Red Meat Games был запущен игровой проект для ВР с функцией обратной связи. Жанр игры – хоррор, однако отличительная особенность этого «ужастика» заключается в реагировании приложения на сердцебиение игрока, чтобы усиливать эффект пуганья.

Игровое приложение для виртуальной реальности «Bring to Light» переносит игрока в метро после аварии, в котором ему предстоит найти выход по пустым вымершим тоннелям. Главный акцент ВР направлен на создание «неспокойного» окружения, предметы которого не статичны.

Окружение игрового пространства зависит от степени напуганности игрока. Если приложение фиксирует слишком низкий сердечный ритм игрока, то есть он расслаблен и находится в спокойном состоянии, то игра добавляет «пугающих» эффектов. В результате этого предметы в ВР начинают падать, греметь, возникают световые эффекты и т.д. В дополнение игроки могут приобрести отдельно функцию поддержки монитора сердечного ритма, выбирая между Rhos Scosche и Polar H10.

ru Русский
X
Внимание!
Произошла ошибка
К сожалению, но запрос не был выполнен из-за ошибки
Ошибка:
Запрос резерва ""